这绝对是过去五十年来最好的“龙与地下城”电影!《龙与地下城:侠盗荣耀》用精彩的电影语言、巧妙的构思和优秀的故事弧线,出色地诠释出世界上最历史悠久的角色扮演游戏的巨大魅力。在这部电影中,魔法不仅仅是服务于故事的元素,而是人们生活和思考的基石;幻想生物也不仅仅是增添故事风味的点缀,而是这个世界生态链中不可或缺的一员;奇幻世界也绝非孩子脑海中的天马行空,而是能够让你沉浸其中的虚拟空间。我推荐所有热爱幻想、充满好奇心的朋友走进影院,感受“龙与地下城”独有的丰富多彩与壮美瑰丽!
虽然放弃桌游设定,但经典西幻叙事总是不会出错。德鲁伊变身的长镜头和车底传送的翻转设计看得相当愉悦。男女主没有爱情戏也挺好的,包括最后选择救队友而不是妻子。就是说能不能不要再来“蒙在被子里看亡妻”这种死亡镜头了,直接想起白人富太太……
3.11电影院secret screen开盲盒开出来这部的时候,大家都一片嘘声。立场时候所有人觉得好惊喜!笑料密脑洞大,超级下爆米花,个人认为好过于很多漫威电影。
我给满分!为啥票房不爆炸,这电影好标准,该有的全都有,节奏很爽利。克里斯派太帅了,看完daddy issue再次加重,怎么能有人拒绝这么帅的带娃鳏夫啊
真的够好看了,我赞同这部电影所做的每一个选择。开场一定要强调这个世界的物理上的可信度,囚车上的插销,地上锁链的滑轨,几个镜头就埋了个可信度在里面,像种子一样生根发芽,最终观众就不会本能地排斥这个架空世界。这一点就比同类电影《魔兽》的理解更进一步了。然后故事一定要够通俗,通俗不是俗,而是反对苦大仇深,反对给观众心理压力,怎么能让观众快乐就怎么来,如果这些快乐还有点意外性,那就更好了。最后就是要体现出DND系统本身的魔力,小人物是可以挑战一下大boss的,只要方法得当,靠智取,能赢。这种以小博大的好莱坞烂套路,放在DND的世界观上倒是非常合适。有一定DND经历的观众,一定能收获特别的快乐。所以这片够爆米花,也够高级。最后吼一句,《博德之门2》是我玩过的最棒的电子游戏。
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