大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密的声学系统。起一个故作高深的片名,搞点缓慢的运镜,再延长一点字面意义上单颗镜头的持续时长(随后又用跳切数次中断预备的时空连续体),这就算是在拍艺术电影了??一部充斥着假声轨、假行动、假死尸、假哲理,还妄想净化slasher,却反被销蚀的刻奇之作。
这不就是十八线粗制滥造版杀人狂视角的rpg游戏吗,搞几个定点机位几个空镜头就想整成文艺片啦?
林中漫步的虐杀艺术家,比《13号星期五》系列好看多了,带来了一种杀手视角第三人称游戏的体验感,虐杀场面的想象力和导演的视听设计都非常在线,还融入了一些《月光光心慌慌》和《德州电锯杀人狂》的致敬,挺奇妙的。
平和优雅 没有嘈杂的尖叫 只有一个仍会沉迷钥匙扣上汽车玩具的大孩子 他移动慢吞吞但下手快准狠 非常反差萌 再加上复古可爱的特效道具 形成一种莫名的喜感。 人物背景着墨不多 但已经构建得相当完整(尤其是历史上第二次屠杀) 高效建立起人物时间纵深。视点转换后 夜林虫鸟声和砍杀声加强混合为背景音 颇有《德州电锯杀人狂》的味道。皮卡上的一段 巧妙生成双重悬念 其一是讲述者口中故事的悬念(故事本身及观众对于其是否与影片有关联的猜测) 其二是女生是否真的逃出魔掌的悬念(观众对于是否有反转的焦虑等待) 这甚至成为全片悬疑感最强的部分 以至最后对树丛的凝视得以将情绪延续扩散 让任何风吹草动都能带动起紧张不安。 题外话:我一直以为对护林员要从裆部劈开的 结果只是一个常规操作 可能因为模型太难做所以躲懒了吧哈哈
Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去; 原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。
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